モラこじ! ブログモードでGo!

レトロゲーム界隈にずぶずぶハマりつつある40代おっさんの生き様です!

ガンパレード・マーチ~熊本撤退エンド…長かった…

初代PS用ゲーム「ガンパレード・マーチ」を、ようやく、なんとか、かろうじて、エンディングを迎えることができました…。

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週一のプレイ配信で25回ですから、ほぼ半年間かけてエンディングまでたどり着いたことになります。長かったー。結果は「人類敗北、ランクD」、見事にバッドエンド!

(ノД`)・゜・。

f:id:nyagbon:20190829212603p:plain戦争とは悲しいものです。

せっかく相思相愛になった東原ののみちゃん(9歳!冒頭のロリっ娘ちゃん)…、熊本が食糧難になり、風邪ごときでお亡くなりになりました…。プールデートをした直後の事でした…。

さらに戦闘中に加藤祭ちゃん、壬生屋未央ちゃんが敵の攻撃でお亡くなりになりました…。

そして戦況は悪化し、我が5121部隊は熊本から山口に撤退するよう命令が下ったのでした…。

 

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このゲームは、幻獣という謎の生命体と人類との壮絶な戦いの中、兵士として熊本に徴兵された学生たちが、学生生活を満喫しつつ、幻獣との戦いを進めていくシミュレーション&ストラテジックバトルなゲームです。

当時は非常にマニア的な人気があったゲームらしく、プレミア価格がついて販売されていたそうです。ですが、PS3等用のゲームアーカイブスで600円ちょっとでDL発売が開始され、そのせいで値崩れしてしまったとのことです。

ゲームの内容は、学生生活パートと戦闘パートに分かれています。学生生活パートでは、授業で戦闘に関する知識や技術をみっちり叩き込まれる一方で、同級生や先生と仲良くなったり嫌いになったり恋愛したり喧嘩したり、運動したり勉強したり、機体を整備したり、いろんなことが自由にできます。戦闘パートでは、攻め込んできた幻獣と、ストラテジックな戦闘をこなしていきます。

このゲームは「発言力」というパラメータが非常に重要なキーになっています。戦闘で戦果を出したりすると発言力が増え、発言力を消費することで、いろんな提案をして問題解決したり、人と会話して仲良くなったりできるわけです。発言力でできることの中には「みんなで遊びに行く」という行動もあったりします。 

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上に書いたとおり、このゲーム、登場人物が多い上に、自由度が非常に高いんですね。だから前提知識がないと、何をしたら良いのかわからない!

ガンパレファンのリスナーさんたちに言わせれば、「2周目からが本番」とのこと。確かに一周終えた今の知識があれば、もう少しうまく立ち回れるかな、と思います。現に、配信時にリスナーさんからたくさんのアドバイスをもらい、「へー」「ほー」「なるほどねー」と何度言ったか分かりません。大変感謝しています!

 

ただ…、

 

パトラッシュ、僕はもう疲れたよ…。

 

ãããã©ãã·ã¥ãåã¯ããç²ããããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

 

幻獣との戦いに敗けた私は、別のゲームを求めて旅立つのでありました…。

 

é¢é£ç»å

 

もしプレイされる方がいらっしゃるなら、以下を参考にして下さい。

  • 時間を置かずにテキパキ進めていく!
  • 先生の講義はちゃんと理解する!
  • 分厚い説明書を読んで背景や登場人物を理解しておく! (感情移入したもの勝ち)
  • 授業に遅刻せず、欠席しない! (「極楽トンボ賞」で発言力 -800!これにやられた)
  • 登場人物と仲良くなるよう努力する!
  • ネットで攻略法を調べておく!

こんなところでしょうか。

 

さて、次は何のゲームやろうかな?

それでは、また! (*^^*)/

サクラ大戦~熱き血潮に~クリア!

ども、こんにちは。

さて、昨日(日をまたいでいたから今日な)、PS2版「サクラ大戦~熱き血潮に」をめでたく配信でクリアいたしました!

最終章というからサクッと終わると思ったらとんでもない、4時間半の長丁場になってしまいました。

live2.nicovideo.jp

ストーリーは「ここは俺がくいとめる!お前は先に行くニャ―!」的な涙涙の怒涛の展開。愛しい華組の面々が次から次へと…。あぁ…。゚(゚´Д`゚)゚。

そして最後は巨大化したラスボスとの対戦! こいつが HP 多いだけのデクノボウ! 時間かかるっちゅ~ねん! (´・ω・`)

しかし、そんな長いプレイでしたが、終わってみればハッピーエンド、やった甲斐がありました!  登場人物の(敵以外の)みんなを好きになれる、素敵なゲームでした。

 

そうなると、新サクラ大戦も気になってきますね。12月12日発売とのことなので、情報を逐一チェックしていきたいと思っております。

 

最後にスクショを貼り付けておきます。みんなもサクラ大戦、是非プレイしてみよう!

ではでは~。(^_^)/~

 

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ああ懐かしの携帯ゲーム機!

さて、今日は平成最後の日。数日前に我が家にカワイイやつが仲間に加わりました。

バアアアアン!

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そう、懐かしのPSP! 型番は PSP-3000PW (パールホワイト)です。テレビ出力ができるし、中古ゲームも豊富に出回っているしということで、アマゾンで中古でゲットしました。

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なんとゲーム2つ(UMDのみ)とケースまでついていました。本体の傷や塗装ハゲも少なく、バッテリーもちゃんと持つし、ボタンもへたってないので、良いものを引き当てたなぁと嬉しい限りです。(*´ω`*)

いやぁ、実は最初は本体だけのを注文したんですが(4780円)、いざ動かしてみると、電源つないでるのに、動かしてると勝手に電源落ちる! 「良」を選んだのに…。すぐさま返品ました。٩(๑`^´๑)۶ムキー

 

そしてまたアマゾンで検索して、お、ちょっとお高いけど(7200円)セット販売してるということはちゃんと動くものなのだろう、と選んだら大当たり、というわけでした。(*´ω`*)

 

買ったゲームは、(同梱されてたのを含むと)、

です。サクラ大戦は2をやるためにゲットしちゃいました。(๑´ڡ`๑)

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ところで、もう PSP からはストアで買い物ができなくなっています。

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ただ、PC や PS3 のストアで PSP のゲームが購入できて、ダウンロードリストからダウンロードすることはできるので、ゲームアーカイブスPSP の DL 版ゲームはまだまだゲットすることができます。

 

で、自分のダウンロードリストをザーッと見てみたんですが、購入済みなのに一度もやったことがないゲームが、なぜかゴッソリありました…。(;・∀・)

いつ、なんでこれ買ったんやろ? …きっと令和の年のために買ってあったんや! と思うことにしますw 

 

買ってたゲームは(遊んだのも含む)

とまぁこんな感じでした。

特に問題なのは「英雄伝説 空の軌跡SC」で、調べてみると、これって「FC」の続きのストーリーやん! なんで FC 買わずに SC だけ買ってんの?! とアホな過去の自分にアホと言ってやりたい気分です。(;´Д`)

 

さて、早くTV 出力ケーブルがほしいのですが、アマゾンで見たところ連休後になるということで、とりあえずは手元でナデナデしつつ、久々の PSP くんをたしなみたいと思います。(*´ω`*)

 

というわけで、明日から令和の年が始まります。皆様良い年になるように祈っております。(-人-)

では~。

サクラ大戦! 一気にファンになりにけり

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数日前、セガから「新サクラ大戦PS4で2019年冬に発売!」と発表されましたね!

 

サクラ大戦! …大人気シリーズで、かわいい女の子たちがたくさん出て、歌も素晴らしいという話は何となく知っていたものの、どんなゲームでどんなストーリーかは全く知らなかったのです。だから PS2 本体を手に入れた時に真っ先にゲームをゲットしたのでした。

ちょっとだけやってみようと第1章まで終わらせてみたところ、主人公の大神一郎よろしく「あれ、単なる帝国歌劇団で一生を終えるのか…? あんなに騒がれてたというのに?」と積んでしまったのです…。

いや、ちがう…! 心の中のどこかにそう叫ぶ声がありました。なんといっても V (ファイブ) まで出てるし、ドラマ CD もたくさん出てるし、なにより V から 14 年ぶりに新バージョンが出るほどの人気タイトルなのだから!!

 

そんなこんなで、新バージョン発表記念として昨日ニコ生配信で PS2 版をプレイしてみました。

live2.nicovideo.jp

するとなんということでしょう! 最初のパートは敵を欺く仮の姿、その実体は良い出来のアニメーションと 3DCG とバトルによるバリバリの爽快活劇だったのだ! 帝国華撃団は存在していたんだぁぁぁ! この展開はアガるでいぃぃぃ! (*≧∀≦*)

 

もう一気にファンになってしまいました。自分が楽しいと思えるゲームがまた一個増えたことに嬉しく思っている次第です。(∩´∀`)∩

 

こうなったら「新サクラ大戦」も大いに気になりますね! ただ、PS4セガゲーはネット配信できないのがちらほらあるので、新サクラ大戦が配信できるかどうか、そこが心配であります。せっかくならみんなで一緒に楽しみたいもんねえ?

ただ、配信できなくても評判よさげだったら一人で楽しんじゃうかもしれません。(*^^)v

 

PS2 版の配信 #2 も楽しみにしててください!(^^)

それでは~。

話題に乗り遅れた(^^ゞ BEEPプログラムコンテスト!

ちょっと今更になってしまいましたが、秋葉原に店舗がある「BEEP」というレトロパソコン、レトロゲームの専門店が、こんな企画をぶち上げました!

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www.beep-shop.com

MSX、PC88、X68000ファミコン、さらにはぴゅう太などなど、レトロPC、レトロゲーム機で動作するゲームのプログラミングコンテストなのです!

しかも審査員は、かの有名な「ハイドライド」の作者であらせられる内藤時浩氏! ご自身もレトロPCでゲームを開発なさっています。スゴイですね!

そして、この21世紀に昭和なハードで動くゲームをコンテストしちゃおうなんて、まさにBEEPらしい、心がたぎる企画じゃあないですか!

更にウレシイのが、

とのこと!(∩´∀`)∩

しかーし! 一方で締め切りが

  • 7月末日まで(当日の消印有効)

なのですよ。あと実質4カ月しかない!(;´・ω・)

しかも、評価基準は、

  • 新規性
  • おもしろさ
  • 完成度

とのこと…。今までにない面白いちゃんとしたゲームを作れとおっしゃる…。まぁそりゃそうですよね、コンテストなんだから…。( ;∀;)

 

さて今更 MSX プログラミングに興味を持ち始めた私は、いったいどうしたらいいのでしょうか? ようやく MSX BASIC でスプライトが動かせるようになった程度ですよ?

しかもプログラミング技術だけじゃなくて、ゲームプランニングも必要だからねえ。つまりはゲームのアイデアが必要。アイデアなんてポッと出てくるわけないのです。

 

つい最近ツイッターで見つけた、こびにぃさん作の MSX のゲーム :

のなんと完成度の高いこと! あと4か月で自分をここまで持っていくなんて無理だ~。

 

      (ノД`)・゜・。

 

という訳で、コンテストを横目に見つつ、趣味のレトロなプログラミングを続けようと思います。でも、心がざわめいていることは確かです。こんな気持ちにさせてくれたBEEPさんに感謝です!

 

少なくとも、これを機にレトロハードでのプログラミングのお勉強を今までよりも本格的に始めようと思った次第です! (*^^)v

 

…次のコンテストを見据えて…! (🔥_🔥)メラメラ

趣味のプログラミング(4)~デバッグ篇

昨晩リハビリ中さんがニコ生の配信で、拙作のゲーム(ヌルいバージョン):

nyagbon.hatenablog.com

のBASICコードをお勉強する放送をしてくださいました!

live.nicovideo.jp

しかもそこでバグを発見して修正してくださったのです! (*´▽`*)アリガタヤ

その様子を書かれたブログ記事はこちら。

gamerihabiri.hatenablog.com

 

バグ

バグとは、コードが意図通りに動かない現象を言います。どんなバグかというと、

 

    斜め移動ができない

 

バグでした。コードを書いたときは、斜め移動をするつもりで書いていたのですが、いざ動かしてみると4方向(上下左右)にしか動かないぞ?!

 

  …あれ? MSXってこうなのかなぁ? まぁいっかw

 

と思い、そのままにしてしまいました。(∩´∀`)∩

すみません、MSX を軽くみていました。斜め移動できないわけがないじゃないですか!  グラディウスだって沙羅曼蛇だって自機が斜めに動くし!

MSX ファンの皆様、ごめんなさい。m(_ _)m

 

バグの箇所と修正方法

STICK 関数の戻り値の判定のところが間違っていました。MSX では、ジョイスティック(またはカーソルキー)と数値の対応は、

         8   1    2

            ↖ ↑  ↗

         7←0→3

            ↙ ↓ ↘

         6   5    4

となっています。だから、STICK 関数の戻り値が

  • 8か1か2のとき、上に移動
  • 2から4のとき、右に移動
  • 4から6のとき、下に移動
  • 6から8のとき、左に移動

としなければなりませんでした。その判定 340行目~370行目が間違っていました。

340 IF ST>=1 AND ST<=2 AND Y>0 THEN Y=Y-8
350 IF ST>=3 AND ST<=4 AND X<240 THEN X=X+8
360 IF ST>=5 AND ST<=6 AND Y<180 THEN Y=Y+8
370 IF ST>=7 AND ST<=8 AND X>0 THEN X=X-8    

正しくは

340 IF (ST=1 OR ST=2 OR ST=8) AND Y>0 THEN Y=Y-8
350 IF ST>=2 AND ST<=4 AND X<240 THEN X=X+8
360 IF ST>=4 AND ST<=6 AND Y<180 THEN Y=Y+8
370 IF ST>=6 AND ST<=8 AND X>0 THEN X=X-8

としなければならなかったのです。(ノ∀`)アチャー

 

リハビリ中さんは、ST の値 1 個 1 個に対して 1 行ずつ IF 文を記述されていましたが、もちろんそれでも正解です!

 

なんと便利な MSXPen

さて、修正したコードで遊びましょう! ここで、なんと、

www.nyaonyao21.com

でお馴染みの nao さんから、コードを保存して WebMSX を起動してくれて、さらにそれを URL にしてくれる

msxpen.com

というサイトを教えていただきました! ありがとうございます!

早速、MSXPen に修正版のコードを保存しました。以下の URL をクリックするだけで、斜め移動ができるようになったゲームが遊べます!

斜め移動ができるようになったので、ゲームとしては簡単になったかもしれません。是非ともコードをいろいろいじってゲームバランスを調整してみてください。

というわけで

思いがけずも第4回の「趣味のプログラミング」の記事を書くことになりました。楽しくプログラミングして楽しく記事を書く機会を与えてくださったリハビリ中さんnaoさんに感謝です!

最後に、全コードも載せておきます。それでは~。

 

10 SCREEN 1,2,0:KEY OFF:COLOR 15,1,1
20 ' INITIALIZE
30 SC=0:RIHA=3:XT=5000:XS=5000
40 GOSUB 980
50 ' :ENEMY COLORS
60 DIM EC(2):EC(0)=6:EC(1)=10:EC(2)=3
100 ' READ SPRITE
110 FOR S=1 TO 4:L$="":R$=""
120 FOR I=1 TO 16:READ I$
130 L$=L$+CHR$(VAL("&B"+LEFT$(I$,8)))
140 R$=R$+CHR$(VAL("&B"+RIGHT$(I$,8)))
150 NEXT
160 SPRITE$(S)=L$+R$
170 NEXT
200 ' INITIALIZE POSITIONS
210 X=180:Y=80:BB=0
220 EX=0:EY=INT(RND(1)*180):EH=0:EV=0:EL=3
300 ' MOVE BY CURSOR KEY OR JOY STICK
310 ST=STICK(0) OR STICK(1)
320 SG=STRIG(0) OR STRIG(1)
330 IF ST=0 THEN 400
340 IF (ST=1 OR ST=2 OR ST=8) AND Y>0 THEN Y=Y-8
350 IF ST>=2 AND ST<=4 AND X<240 THEN X=X+8
360 IF ST>=4 AND ST<=6 AND Y<180 THEN Y=Y+8
370 IF ST>=6 AND ST<=8 AND X>0 THEN X=X-8
400 ' BULLET
410 IF BB=1 THEN 430
420 IF SG<>0 THEN BB=1:BX=X:BY=Y
430 BX=BX-10
440 IF BX<0 THEN BB=0
500 ' ENEMY
510 EX=EX+EH:EY=EY+EV
520 EH=EH+SGN(X-EX)*INT(RND(1)*(9-EL*2)+1)
530 EV=EV+SGN(Y-EY)*INT(RND(1)*(9-EL*2)+1)
540 IF EH>10 THEN EH=10
550 IF EH<-10 THEN EH=-10
560 IF EV>10 THEN EV=10
570 IF EV<-10 THEN EV=-10
600 ' PUT SPRITES
610 PUTSPRITE 1,(X,Y),11,1
620 IF BB=1 THEN PUTSPRITE 2,(BX,BY),8,2 ELSE PUTSPRITE 2,,,0
630 PUTSPRITE 3,(EX,EY),EC(EL-1),3
700 ' COLLISION CHECK
710 ' :BULLET VS EMENY
720 IF BB=0 THEN 800
730 IF NOT(BX+2<=EX+13 AND EX+2<=BX+13 AND BY+2<=EY+13 AND EY+2<=BY+13) THEN 800
740 PUTSPRITE 3,(EX,EY),15,3:BEEP
742 EH=-10:EL=EL-1
744 IF EL=0 THEN 750
746 SC=SC+20:GOSUB 980
748 BB=0:GOTO 800
750 PUTSPRITE 3,(EX,EY),5,4:BEEP:PUTSPRITE 3,,,4:BEEP
760 SC=SC+60:BB=0:EH=0:EV=0:EL=3
770 EX=INT(RND(1)*240):EY=INT(RND(1)*180)
780 IF X-48<=EX+64 AND EX-48<=X+64 AND Y-48<=EY+64 AND EY-48<=Y+64 THEN 770
790 GOSUB 980
800 ' :ENEMY AND ME
810 IF NOT(X+2<=EX+13 AND EX+2<=X+13 AND Y+2<=EY+13 AND EY+2<=Y+13) THEN 900
820 ' :DEAD!
830 FOR I=0 TO 5
840 PUTSPRITE 1,(X,Y),8,4:BEEP:PUTSPRITE 1,,,0:BEEP
850 NEXT
860 RIHA=RIHA-1
870 GOSUB 980
880 IF RIHA=0 THEN 1010
890 GOTO 210
900 ' FINISHED A CYCLE
901 IF SC<XT THEN 910 
902 XT=XT+XS:RIHA=RIHA+1:GOSUB 980 
903 FOR I=0 TO 2 
904 PUTSPRITE 1,(X,Y),15,1:BEEP:PUTSPRITE 1,(X,Y),4,1:BEEP 
905 NEXT 
909 ' END THIS GAME 
910 K$=INKEY$ 
920 IF K$="q" THEN 1010 
930 GOTO 300 
970 ' SUBROUTINE TO SHOW SCORE AND LEFT RIHA 
980 LOCATE 0,0:PRINT USING "SCORE:##### RIHA: #";SC;RIHA 
990 RETURN 
1000 ' GAME OVER 
1010 SCREEN 1,1,1:KEY ON:COLOR 15,4,7 
1020 GOSUB 980 
1030 PRINT "GAME OVER!" 
1040 END 
2000 ' MINI RIHABILLY
2010 DATA 0000000000000000
2020 DATA 0000000110000000
2030 DATA 0000001111000000
2040 DATA 0000011111100000
2050 DATA 0000011001100000
2060 DATA 0000111111100000
2070 DATA 0000111111100000
2080 DATA 0011000000000000
2090 DATA 0111111011100000
2100 DATA 0001011101100000
2110 DATA 0000011111100000
2120 DATA 0000010011100000
2130 DATA 0000001111000000
2140 DATA 0000010000100000
2150 DATA 0000100000010000
2160 DATA 0000000000000000
2200 ' BULLET
2210 DATA 0000000000000000
2220 DATA 0000000000000000
2230 DATA 0000000000000000
2240 DATA 0000000000000000
2250 DATA 0000000000000000
2260 DATA 0000000000000000
2270 DATA 0000011111100000
2280 DATA 0001110000111000
2290 DATA 0000011111100000
2300 DATA 0000000000000000
2310 DATA 0000000000000000
2320 DATA 0000000000000000
2330 DATA 0000000000000000
2340 DATA 0000000000000000
2350 DATA 0000000000000000
2360 DATA 0000000000000000
2400 ' ENEMY
2410 DATA 0000000000000000
2420 DATA 0000000000000000
2430 DATA 0011000001100000
2440 DATA 0100100010010000
2450 DATA 0000011100000000
2460 DATA 0000011110000000
2470 DATA 0000111111000000
2480 DATA 0000111111100000
2490 DATA 0000110101100000
2500 DATA 0000110101110000
2510 DATA 0000111111110000
2520 DATA 0001111111110000
2530 DATA 0001111111111000
2540 DATA 0011111111111100
2550 DATA 0000000000000000
2560 DATA 0000000000000000
2600 ' KILLED
2610 DATA 0000000000000000
2620 DATA 0000000100000000
2630 DATA 0010000100001000
2640 DATA 0001000100010000
2650 DATA 0000100000100000
2660 DATA 0000000000000000
2670 DATA 0000000000000000
2680 DATA 0111000000011100
2690 DATA 0000000000000000
2700 DATA 0000000000000000
2710 DATA 0000100000100000
2720 DATA 0001000100010000
2730 DATA 0010000100001000
2740 DATA 0000000100000000
2750 DATA 0000000000000000
2760 DATA 0000000000000000

ときメモ~ギャルゲー初体験♡

PlayStation 用の「ときめきメモリアル forever with you」をクリアしました~! 

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実は…ギャルゲー、やったことなかったんです...。(*´Д`*)

なんでしょう、こう、当時は某ツバサ君みたいに「ボールが友達!」的な感じで、「プログラミング環境が友達!」だったのと、一方ゲームは「ファルコムが神!」「ナムコが神!」と思っていたのが大きいでしょう、選択するゲームの幅が狭かったんですねー。d( ̄  ̄)

ということで、発売から20数年たった今、やってみることにしました! 安西先生、レンアイがしたいです…! ( ;ω;)

 

有名なのは知ってたけど、まったくもってゲーム内容を知らなかった私。開けてびっくり、こ、これはプリメ!?  勉強したり、運動したり、部活動をしたり、容姿を磨いたりして自分のパラメータを上げていくのです。

プリメと違うのは、やっぱりギャルゲー、女の子とデートができること! 友人の早乙女君から女の子の情報を聞き出して、情報誌に目を通して、デートスポットにあたりを付けて、電話をかけて、デートに誘う! もうドキドキですね💓

 

女の子はそれぞれ好みも趣味も部活も違っていて、デートスポットはどこにしよう? とか、誕生日にはどんなプレゼントが好みかな? とか考えるのが楽しいですね。

  

しかも、ここがこのゲームのスゴイとこ。複数の女の子と仲良くなるのは当たり前! 更には女の子をしばらくかまってあげないと、その子が悲しくなってしまうのか「爆弾」マークが付いてしまい、爆発すると(させなかったですが)女の子全員からの評価がガタ落ちになってしまうという恐ろしい状態になるらしいのです。((((;゚Д゚))))ガクブル

 

つまりは、いろんな女の子とデートをして、皆と仲良くなって、5股6股当たり前、リア充バンザイ! というゲームなのです! \(^o^)/

 

文化祭、体育祭、修学旅行、部活の合宿ではお風呂場をのぞくイベント(!)も、と、高校生活を満喫できるのもいいですねー。

 

結果、そんな私は、友人早乙女君の妹ちゃん、早乙女優美ちゃんとゴールインできました! (*´▽`*)ワーイ

 

当初のお目当ては、ゲームのメインヒロインの藤崎詩織ちゃんでしたが、どうやら「ラスボス」と呼ばれる存在らしく、攻略法が必要とのことで、途中でイイカンジになった優美ちゃんにひょっこり鞍替えしました。モテる男は鞍替えなんて朝飯前!

 

まだまだ隠し要素やミニゲームなどもあるらしいので、それに、別の女の子とも仲良くなってみたいので、もう1,2周してみたいなと思っとります。ラスボスは狙えるのでしょうか?!  乞うご期待! (о´∀`о)